众神录中的职业划分方式不同于传统的同类游戏,不是单纯的以战士,弓兵,法师或者其他的兵种这种方式,而是凸显了人物的独特属性,再配以不同的兵种搭配,达到最终的战斗效果,因此职业在战斗中的主要作用体现在个人属性和技能方面,而兵种就是直接的战力对比。
游戏中的职业共有12种,这里就不一一列出来了,需要知道的是每种职业都各自对应两个不同类型的兵种,比如智者职业就可以使用法师和弓兵这两个兵种,恶魔则是兽人和法师,总共有5个兵种,通过不同的配对方式对应不同的职业。
战士也是五种职业中的一个,继承了传统意义上战士的特色,攻击偏低,但是防御较高,有点类似肉盾的角色,在战阵中是箭头人物的必须人选。
法师也是相当典型的一个兵种,高攻低防,是阵中主要的输出英雄之一,技能对应的是秘法攻击,可以有效的杀伤敌人。对于法师的使用相信大家都应该心知肚明,要有一定安全的输出环境,而要做到这点除了依靠战士的防御能力之外还要根据敌人的实际战阵情况来做出适当的调整。
蛮兵是一个有些类似法师的兵种,不过攻击方式截然相反,是奥义攻击,杀伤力同样可观,而且更重要的是蛮兵在属性上克制弓兵,如果对上弓兵可以造成远超正常水平的攻击伤害。
被蛮兵克制的弓兵主要特点就是普通攻击比较高,同时防御偏弱,不过在相克性上正好克制了兽兵,这样只要在适当的战斗中使用就可以达到极佳的挥发效果。
兽兵是一个各项属性都相对均衡的兵种,在战场上没有明确的定位,但也没有明显的弱点,可以在各种位置上游刃有余,克制的兵种是蛮兵。
可见,众神录中,蛮兵克制弓兵,弓兵克制兽兵,而兽兵正好又克制蛮兵,所以这三个兵种不能简单的从属性上或者技能上来判断孰强孰弱,要根据实际的战斗情况,英雄配置情况,搭配出合适的战阵人选,才可以让发挥出最强大的战阵威力。